Bloodstained: Ritual of the Night ist ein neues Abenteuer von Koji Igarashi Nintendo-Schalter das wird jedem bekannt vorkommen, der Castlevania: Symphony of the Night geliebt hat. Obwohl sich die Geschichte auf einen neuen Protagonisten in einer Welt konzentriert, die nichts mit der der Castlevania-Spiele zu tun hat, sind alle genau die gleichen Sensibilitäten vorhanden. Von dem Moment an, in dem Sie es in die Hand nehmen, ist klar, dass Igarashi wollte, dass die Symphonie der Nachtliebhaber glücklich ist, obwohl es so unverbunden ist, dass auch Neuankömmlinge willkommen sind.
Ich habe eine Demo von Bloodstained: Ritual of the Night auf der E3 2018 ausprobiert, die bekannte Demo aus dem letzten Jahr (das Tutorial des Spiels und der erste Boss) durchquert und dann ein bisschen weiter in ein Dorf. Obwohl die Demo etwas zu einfach war, habe ich ein gutes Gefühl dafür bekommen, wie Bloodstained beim Start spielen wird und kann bestätigen: Ja, es ist genau wie Symphony of the Night.
VPN-Angebote: Lebenslange Lizenz für 16 US-Dollar, monatliche Pläne für 1 US-Dollar und mehr
Was ist Bloodstained: Ritual of the Night?
Bloodstained: Ritual of the Night begann als Kickstarter von Koji Igarashi, dem ehemaligen Lead-Produzenten von Castlevania und bekannt für seine Arbeit an Symphony of the Night. Jetzt getrennt von Konami wollte Igarashi die Fans besänftigen, die von Konamis Aufgabe des Castlevania-Spiels, das er berühmt gemacht hatte, enttäuscht waren. Daher Blutbefleckt.
Passen Sie das Apple Watch-Gesicht mit einem Foto an
Bloodstained ist dem Namen nach kein Castlevania-Spiel, aber es kann genauso gut im Stil sein. Sie spielen als Miriam, eine junge Frau, die mit magischen Kristallen in ihrem Körper verflucht ist. Um den Fluch aufzuheben, der sie schließlich töten und einen Ansturm von Dämonen stoppen wird, muss Miriam durch eine gefährliche Burg reisen und ihren alten Freund Gebel im Herzen besiegen.
Obwohl die Geschichte sehr unterschiedlich ist, ist das Gameplay dem von Symphony of the Night sehr ähnlich. Bloodstained ist ein Metroidvania-Plattformspiel, das in einem dämonischen Schloss spielt. Miriam, die Protagonistin, muss rätseln und sich mit einem Arsenal bekannter Waffen wie Peitschen, Schwertern und Beinschienen durchkämpfen. Sie kann Kerzen für Gegenstände und Geld sprengen, im Alucard-Stil herumrutschen und eine Reihe magischer Fähigkeiten einsetzen, um stärkere Feinde zu Fall zu bringen.
Wie spielst du?
Unter der Kontrolle von Miriam werden Sie zunächst durch einige lineare Tutorial-Bereiche geführt, schaffen es jedoch schließlich zum weit offeneren Schloss. Miriam kann springen, rückwärts rutschen und angreifen, und in der Demo, die ich auf der E3 2018 gespielt habe, hat sie schnell eine Vielzahl von Waffen mit unterschiedlichen Verwendungszwecken erworben. Zum Beispiel konnte ich ein schnelleres, aber etwas schwächeres Kurzschwert verwenden, oder ich konnte für etwas langsamere, aber weitreichendere Angriffe auf die Peitsche wechseln. Mit der Möglichkeit, jederzeit frei zu wechseln, können Sie das beste Werkzeug für die Art des Feindes auswählen, mit dem Sie es zu tun haben.
Die Welt ist voller Fallen und einiger Rätsel, obwohl die meisten der ersten, auf die ich gestoßen bin, einfach waren und nur das Verschieben von Kisten oder das Drücken von Schaltern beinhalteten. Was sie noch schwieriger machte, war der Schwarm von Feinden, der auf mich zukam, als ich versuchte, sie zu lösen. Sicher, Sie werden Ihren langsamen und ineffizienten zombieähnlichen Feinden früh begegnen, aber stärkere und schnellere Feinde werden ziemlich schnell auftauchen. Ich habe keine gesehen, die ich speziell für Symphony of the Night-Abzocke hielt, aber die gleichen Arten von unberechenbaren Bewegungen und schwer auszuweichenden Fernkampfangriffen werden immer noch auftreten.
Am interessantesten war vielleicht der Bosskampf, den ich am Ende meiner Demo erlebte, der in einem Ausmaß war, das ich noch nie in einem 2D-Castlevania-Spiel erlebt hatte. Vor dem Lehrschiff, auf dem ich segelte, tauchte ein riesiges Monster aus dem Wasser und kämpfte auf dem Deck gegen mich. Seine Angriffe erstreckten sich zeitweise über den gesamten Bildschirm und erforderten vorsichtiges Ausweichen und den großzügigen Einsatz der magischen Fähigkeiten, die ich Monstern gestohlen hatte. Ich habe es geschlagen, aber knapp. Stellen Sie sicher, dass Sie in Bloodstained aufsteigen und die Monster um Sie herum nicht ignorieren - Sie werden dankbar sein, wenn Sie gegen eine Wand wie diesen stoßen.
Wie war die Demo?
Igarashi hat Symphony of the Night versprochen, und genau das haben wir mit Bloodstained. Das Spiel fühlt sich nur in Bezug auf die Bewegungsgeschwindigkeit etwas langsamer an als Symphony, aber ansonsten könnte Miriam genauso gut eine flüssigere Alucard sein. Mit der gleichen Mechanik und dem gleichen Gefühl ist für mich das Interessanteste an Bloodstained, dass es dem geliebten Gameplay die Möglichkeit gibt, in einer neuen, aufgefrischten Geschichte ein Zuhause zu finden. Jahre und Jahre nachdem Castlevania begann, drehen sich die 2D-Spielgeschichten immer noch um ähnliche Handlungsstränge. Miriam, obwohl humorlos, präsentiert eine Perspektive, die weit von den Belmonts und dem Rest entfernt ist, und zu sehen, wie sich ihre Geschichte abspielt, ist eine gute Motivation, Bloodstained aufzugreifen, auch wenn Sie noch nie ein Castlevania-Spiel angerührt haben.
Der größte Unterschied zu Symphony of the Night ist, abgesehen von der Story, der Schwierigkeitsgrad des Spiels. Im Gegensatz zu Symphony bietet Bloodstained dem Spieler einen viel sanfteren Tutorialbereich, in dem er sich zurechtfinden kann, aber auch im Gegensatz zu Symphony wirft er sie sofort in einen sehr, sehr herausfordernden Bosskampf. Ich bin mir nicht sicher, wie aussagekräftig dies für den Rest des Spiels ist, da ich nicht viel weiter über diesen Kampf hinausgekommen bin, bevor meine Demozeit abgelaufen war. Aber ich hoffe auf die gleichen Erkundungs-, Kampf- und Plattformherausforderungen, die Symphony einst so gut abgeliefert hat. Bosskämpfe können das sein, was sie sind, aber die Einfachheit des Schiffes kann sich nicht auf Gebels Schloss erstrecken, ohne das Spiel zu einem totalen Kinderspiel zu machen.
Wann können wir anfangen, Dämonen zu bekämpfen?
Bloodstained: Ritual of the Night soll auf Nintendo Switch erscheinen, aber ein offizielles Datum wurde noch nicht bestätigt. Offizielle Preisdetails wurden noch nicht bekannt gegeben.
Irgendwelche Fragen?
Hinterlasse einen Kommentar, wenn du Fragen zu Bloodstained: Ritual of the Night hast!